کلیف بلزینسکیطراح اصلی و کارگردان سه گانه اصلی از تجهیزات جنگی، اخیراً برای تبلیغ کتاب جدید خود در پادکست IGN Unfiltered ظاهر شد و برخی از عناوین جدیدتر این مجموعه را نقد کرد. بلزینسکی توضیح داد:Gears of War 4 و 5 واقعاً خیلی خوب بودند“، اما اضافه کرد که اگرچه او او را دوست دارد، “او قلب خود را احساس نکرد“، که در سه بازی اول بازی کرد.
بلزینسکی توضیح بیشتری نداد، اما به یک تصمیم خاص در طراحی اشاره کرد که بهویژه او را آزار میداد. برای جلوگیری از اسپویل، بلزینسکی توضیح داد که در یکی از عناوین جدیدتر، بازیکن در اواخر بازی سرنوشت برخی از شخصیت ها را رقم می زند و واکنش او این بود:رفیق، واقعا؟او به شدت بر تصمیمات روایی خود و تیمش تاکید کرد که متعهد شدند شخصیتهایشان بمیرند و آنها را بخشی از قانون روایی تثبیت شده تبدیل کند، بدون اینکه به بازیکنان قدرتی بر نتیجه آنها بدهد.
سازنده گفت که انتخاب شخصیتی که باید زندگی کند یا نه بهترین راه نیست، حداقل تا آنجا که به این سری خاص مربوط می شود، و اظهار داشت که توسعه دهندگان “از منظر روایی به گوشه ای رانده شده است“.
بلزینسکی همچنین به این موضوع می پردازد که چرا فرنچایز Gears of War پس از سه گانه اصلی فروخته شد. سه بازی اول این سری، انحصاری های شناخته شده ایکس باکس هستند، اما IP در واقع به توسعه دهندگان تعلق داشت. بازی های حماسیکه بعداً آن را در سال 2014 به مایکروسافت فروخت.اپیک باید خزانه اش را پر نگه می داشتبلزینسکی گفت. سازنده معتقد است که شرکت پس از خروج او و دیگران شکست خواهد خورد.»من واقعاً نمی دانستم با فرنچایز چه کنمو ترجیح داد آن را بفروشد تا بر ابتکارات دیگر تمرکز کند.
سپس مایکروسافت یکی از تیم های شخص اول خود را به عنوان توسعه دهنده انحصاری Gears of War منصوب کرد، بنابراین استودیو تغییر نام داد. ائتلاف. این تیم از آن زمان تاکنون دو عنوان اصلی در این سری منتشر کرده است که با Gears of War 4 در سال 2016 شروع شد و سپس Gears 5 در سال 2019 عرضه شد. در حالی که هر دو به طور کلی مورد استقبال قرار گرفتند، اکثر طرفداران موافق هستند که آنها تأثیر زیادی بر روی آنها نداشتند. صنعت مانند سه بازی اصلی است.
منبع: شوکر دوگانه.