البته در میان ساختمان هایی که ویژگی نسخه 2022 کمیک و گیمز Lucca بود، غرفه ای که به دنیای ورزش های الکترونیکی اختصاص داده شده بود را نمی توان از دست داد که سال ها در رویداد توسکانی ثابت بوده است. در فضای جوی سالن سن رومانو، رویدادهای متعددی در طول پنج روز نمایشگاه تجاری رخ داد، با eFootball، توسعه رایگان بازی که بعداً به Pro Evolution Soccer تبدیل شد، جایگاه برجستهای را به خود اختصاص داد. پس از یک شروع بسیار مردد، مسیر رشد را آغاز کرد، که می تواند بازی فوتبال کونامی را به شدت تغییر دهد.
بین مسابقه بین یک بازیکن حرفه ای و بازیکن دیگر، فضایی برای مداخله در آینده بازی وجود داشت که از طریق صدای دیوید مونک، رئیس خرید فوتبال و فعال سازی بخش اروپایی این شرکت ژاپنی، کمک کرد ما از نظر رشد و هدف گذاری بسیار خوب است.
در ابتدای پنل، Monk می خواست ابتدا از طرفداران سراسر جهان، به ویژه ایتالیایی ها، به خاطر حمایتی که به مناسبت انتشار 0.9 بازی دریافت کردند، تشکر کند و مشکلات موجود در این مرحله اولیه را برجسته کند. این پروژه، اما در عین حال بر پیشرفت قابل توجهی که از زمان این شکست حاصل شده است، تأکید می کند. یک روند بهبود مداوم، نتیجه تلاش و اشتیاق که مشخصه کار تیم توسعه است، که هدف اصلی آنها همیشه ارائه عنوانی در خور توجه جامعه علاقه مندان بوده است.
مونک در مورد مزایای نقش خود صحبت کرد و تاکید کرد که هدف کونامی این است که کشور ما را به مرکز استراتژی رشد بازی چه در سطح اروپایی و چه در سطح جهانی تبدیل کند. این نتیجه مشارکت های متعدد و مجوزهای انحصاری توافق شده با برخی از مهم ترین باشگاه ها در مسابقات قهرمانی ما است که از نظر تعداد تیم یکی از باشگاه های دارای نمایندگی در فوتبال الکترونیکی است.
اهمیتی که کشور ما در پانورامای عنوان دارد در سطح رقابتی نیز بسیار ریشهدار است، زیرا آخرین دوره eEuro توسط تیم ایتالیا برنده شد. دقیقاً به همین دلیل، پروژههایی در حال برنامهریزی هستند که میتوانند از طریق برنامه توسعه جامعه که از پایه شروع میشود و سپس تا آستانه حرفهایگری بازیکنان را همراهی میکند، باعث رشد جنبش در کشور ما شود.
با این حال، غیرممکن است که از فرصت استفاده نکنیم و در فرآیند بررسی که همراه با انتشار اولیه eFootball بود، که خود مونک در توصیف آن بسیار پیچیده برای مدیریت آن بود، استفاده نکرد. با این حال، در دفاع از آنچه اتفاق افتاد، او میخواست تکرار کند که کونامی اولین کسی بود که مسیری را که هرگز در رابطه با تولیدی از این نوع طی نکرده بود، طی کرد، که با کنار گذاشتن نظم متعارف انتشار سالانه، خود را مجبور کرد تا خود را دوباره اختراع کند. .
از این نظر، انحراف اولیه را میتوان با تمایل به ارائه عنوانی رایگان توجیه کرد که میتواند برای همه انواع بازیکنان بدون نیاز به برخورد با هیچ مانعی جذاب باشد. تمرکز اصلی، همانطور که چندین بار در طول پانل تکرار شد، همیشه بر روی جامعه بود، که بازخورد آنها در ایجاد ویژگی ها و تعادل های اضافه شده در طول ساخت و ساز اساسی بود. و نقش آنها در آینده که به عنوان یک پلت فرم واقعی برای فوتبال تعریف می شود، تعیین کننده خواهد بود.
با تصویر یک کودک در حال رشد، زیرا در نهایت شرکت فوتبال الکترونیک را اینگونه می بیند، پروژه فاز دو ساله یعنی پرخطرترین مرحله را پشت سر گذاشته و شروع به حضور در مهدکودک و تعامل سازنده با دیگران کرده است. بنابراین دلیلی برای اطمینان در مورد توسعه سهام وجود دارد.
مونک با استفاده از نقشی که در کونامی اروپا ایفا می کند، توضیح داد که فرآیند ایجاد مشارکت با باشگاه های ایتالیایی بسیار ساده تر از آن است که تصور شود، زیرا دو کشور درگیر (ایتالیا و ژاپن) علاقه زیادی به فرهنگ یکدیگر دارند. دارند. همکاریای که تقریباً بهطور خودجوش به وجود میآید، زیرا هر یک از دو بازیگر درگیر میتوانند به دلایلی که قبلاً توضیح داده شد، ارزش افزودهای برای دیگری فراهم کنند.
این یک استراتژی بازاریابی است که علاوه بر محبوبیت بالایی که بسیاری از ورزشکاران محلی در مجمع الجزایر خورشید طلوع می کنند، از حضور بسیاری از بازیکنان ژاپنی (سابق و فعلی) در مسابقات قهرمانی ایتالیا ناشی می شود. با وجود این پایهها، ساخت این همکاریها برای کونامی آسان و سریع بود. و از این نظر، Monk، تقریباً به طرز شگفت انگیزی، به حضور انحصاری برخی از تیم ها در بین دو رقیب در صنعت اعتراض کرد و گفت که برای کاربر محدودیت است که مجبور شود فقط برای این کار به یک محصول متوسل شود. با تیم مورد علاقه خود بازی کنید
البته سوالی در مورد آینده فوتبال الکترونیک به خصوص با توجه به حوزه مسابقات و حضور فعال هواداران تیم های حاضر در بازی را نمی توان از قلم انداخت. در این زمینه، Monk تا حدودی رمزآلود بود و خود را به ذکر پروژه ای که در هفته آینده بازی های میلان فاش می شود و انتشار یک تیزر بسیار کوتاه اکتفا کرد، اما او آن را تا 25 نوامبر به تعویق انداخت.
با این حال، این مناسبت برای تأکید بر اهمیت بازخورد جامعه در مورد فرآیند رشد و یادآوری چگونگی ارسال پاسخ به نظرسنجی اخیر پیشنهاد شده به کاربران به تیم توسعه بود که در حال حاضر روی اجرای حالتهای جدید کار میکنند.
به طور خلاصه، انتقاد از خود زیاد بود، اما آگاهی از این که ما با طرفداران خودمان مسیری شجاعانه و قابل بحث را طی کرده بودیم. آینده ای فوتبال نوید پر از شگفتی ها را برای همه طرفداران می دهد که تا چند روز دیگر برخی از آنها فاش خواهند شد. و ما صبورانه منتظریم