Dopo aver scambiato quattro chiacchiere con la redazione di Everyeye.it per discutere della grandezza di Lords of the Fallen, il produttore esecutivo di Hexworks Saul Gascon e il direttore creativo Cezar Virtosu hanno descritto ai microfoni di IGN.com la visione creativa portata avanti per evolvere i soulslike.

Ad accompagnare l’intervista troviamo delle scene di gameplay inedite alternate a spezzoni di sequenze in cinematica. Nel video, i due esponenti del team Hexworks spiegano gli sforzi profusi dagli sviluppatori per innovare l’esperienza di gioco offerta dai soulslike.

Come facilmente prevedibile, tra i temi che stanno più a cuore a Virtosu e Gascon non poteva che esserci il sistema di combattimento: i team di sviluppo di Barcellona e Bucarest hanno lavorato alacremente su aspetti come la fluidità delle animazioni, il bilanciamento degli incantesimi e delle armi bianche, il sistema fisico deputato a gestire le collisioni, l’intelligenza artificiale dei nemici e la complessità delle battaglie contro i boss.

Alle precisazioni odierne di Virtosu e Gascon vanno poi a sommarsi le lodi a Unreal Engine 5 degli autori di Lords of the Fallen: per gli sviluppatori del nuovo soulslike edito da CI Games, il motore grafico di Epic Games ha facilitato enormemente il compito affidato ai designer incaricati di realizzare le ambientazioni e l’illuminazione dinamica.

Prima di lasciarvi al nuovo video in apertura d’articolo, vi ricordiamo che Lords of the Fallen è previsto al lancio per il 13 ottobre solo su piattaforme di ultima generazione, e quindi soltanto su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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